아무래도 제일 큰 이유는
T1 자체가 한국 e스포츠 역사에서 거의 “상징”급 팀이 된 영향이 큰 것 같습니다.
특히:
Faker 존재감이 진짜 엄청 크죠.
롤 안 보던 사람도:
* 페이커 이름은 알고
* 월즈 우승은 들어봤고
* “전설” 이미지가 강하다 보니
자연스럽게 팬층이 엄청 커졌습니다.
그리고 T1은:
* 성적
* 역사
* 스타성
* 방송 노출
* 팬서비스
* 스토리라인
이게 다 강한 편입니다.
예전 SKT 시절부터:
* 페이커
* 벵기
* 마린
* 울프
* 뱅
이런 선수들로 쌓인 팬덤이 계속 이어진 것도 크고요.
거기에 최근에도:
* 제우스
* 오너
* 구마유시
* 케리아
같이 인기 많은 선수들이 계속 나오면서
신규 팬도 계속 유입됩니다.
또 T1 팬층이 유독 “두터워 보이는” 이유가:
오래 본 팬들이 안 떠나는 편
이라는 것도 있는 것 같아요.
야구로 치면 약간:
“왕조팀”
느낌이라
성적 좋을 때 유입된 팬들이
몇 년씩 계속 남아 있는 경우 많습니다.
그리고 롤 e스포츠 자체가:
* 국제전
* 서사
* 라이벌 구도
몰입감이 강한데
T1은:
* 중국팀이랑 라이벌
* 국제전 드라마
* 역전 경기
* 페이커 스토리
이런 게 워낙 많아서
팬덤 결속도 강한 느낌도 있습니다.
물론:
Gen.G
Hanwha Life Esports
Dplus KIA
같이 팬 많은 팀들도 있는데
전체 대중성이나 해외 인지도까지 포함하면
아직은 T1이 확실히 압도적인 편이라는 말 많이 나옵니다.