고전 게임들에 나오는 인물들 실사 홀로그램처럼 나오는 건 왜 그랫던 걸까여?

고전게임들에 나오는 중간 신들 보며는여,

무슨 홀로그램이라든지 종이 스크랩된 것 같은 움직임으로

영상 녹화한 것 처럼 움직이던데여.

당시 그렇게 실제 이미지라든지 영상이 들어가게된 것은 별도의 효과를 너어서 그런건가여,

아니면 당시의 기술상 고화질 넣기는 어려워서 일부로 깨진 파일 종이 움직이는 느낌으로 해서 자연스럽게만들려고 햇던것일까여?

기게 전문가의 답변을 통해서알구시퍼여?

3개의 답변이 있어요!

  • 안녕하세요. 감병주 전문가입니다.

    고전 게임의 홀로그램이나 실제 사람이 움직이는 듯한 장면은 주로 FMV기법을 사용한 것입니다. 쉽게 설명하자면 실제 배우를 촬영한 영상을 게임에 넣고 특수 효과를 더해 연출하는 방식이었습니다.
    당시에는 저장 공간과 그래픽 성능이 부족해 영상을 강하게 압축해야 했기 때문에 화질이 거칠게 보였기 때문에 종이를 오려 붙인 듯하거나 깨진 영상 같은 느낌이 나는 경우가 많았습니다. 또한 개발자들이 SF 분위기를 살리기 위해 일부러 홀로그램이나 노이즈 효과를 추가하기도 했습니다.
    즉, 당시의 독특한 표현은 기술적 한계와 연출 의도가 함께 만들어낸 결과라고 볼 수 있습니다.

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    채택된 답변
  • 안녕하세요. 고한석 전문가입니다.

    고전 게임들에 나오는 인물들 실사 홀로그램처럼 나오는 건 왜 그랫던 걸까여?

    고전게임들에 나오는 중간 신들 보며는여,

    무슨 홀로그램이라든지 종이 스크랩된 것 같은 움직임으로

    영상 녹화한 것 처럼 움직이던데여.

    당시 그렇게 실제 이미지라든지 영상이 들어가게된 것은 별도의 효과를 너어서 그런건가여,

    아니면 당시의 기술상 고화질 넣기는 어려워서 일부로 깨진 파일 종이 움직이는 느낌으로 해서 자연스럽게만들려고 햇던것일까여?

    기게 전문가의 답변을 통해서알구시퍼여?

  • 안녕하세요. 서종현 전문가입니다.

    고전 게임 중간 신에서 인물들이 홀로그램이나 종이 스크랩 처럼 움직이는 이유는 당시 기술적 한꼐와 연출 의도가 함께 작용했기 때문입니다.

    첫째, 당시 게임기의 저장공간과 그래픽 처리 능력이 매우 제한적이었습니다. 고화질 영상을 넣기 어렵다 보니 실제 영상 대신 제한된 용량 내에서 움직임을 보여주며 애니메이션처럼 반복되는 프레임을 사용했습니다. 이때문에 인물이 종이나 홀로그램처럼 투명하거나 겹쳐진 느낌으로 보일수있었습니다.

    둘째, 실제 영상과 비슷한 효과를 내기 위해 특정 그래픽 필터나 반투명 효과를 사용해 홀로그램 같은 느낌을 강조했어요 이는 단순히 기술 제약 때문만 아니라 게임속 장면을 신비롭거나 미래적으로 연출하려는의도가 담긴 시각적 표현이기도 했습니다.

    결과적으로, 기술적 한계와 연출적 선택이 만나 그 독특한 스타일이 탄생했고, 지금 보면 오히려 그 시대와 게임 특유의 매력으로 남게 된 것이랍니다.