왜 게임 캐릭터들은 대부분 청소년 나이대일까요?

게임 캐릭터 홈페이지, 나무위키 등 프로필을 보면 나이가 13~18세사이가 제일 많아요. 게임사가 청소년이나 어른들을 위해서 캐릭터가 12세 이하로 묘사하는 것을 피합니다. 많은 캐릭터들이 중고등학생 나이대이고 20대 나이인 캐릭터는 조금 있습니다. 특히, 여자 캐릭터들이 노출이 심해서 성인으로 착각하기 쉬울만해요. 성인 흉내내는 청소년같해요.

5개의 답변이 있어요!

  • 아무래도 무엇인가 성장하고 무슨 기회라도 열려 있는 것이 10대 즉 이제 자신의 꿈을 본격적으로 펼치고 피어나는 시기인 거 같아서 그런 거 같습니다 저도 어릴 적에 그런 만화나 게임 캐릭터를 동경하기도 했는데요 그런 의미에서 그런 것이 아닐까라는 생각이 듭니다

  • 많은 게임의 주요 소비층이 청소년이나 젊은 성인이죠.

    주인공이 또래일 경우 감정 이입과 몰입이 쉬워집니다.

    청소년은 성장 중인 존재이기에 이여기를 전개하며 캐릭터가 배우고 강하게 변하는 서사와 어울립니다.

    신체적으로도 활발하고 모험이나 도전에 어울리는 에너지와 가능성을 상징하기에 게임의 역동적인 플레이 스타일과도 맞아 떨어집니다.

    캐릭터 디자인에서 시작적으로 인기를 끌 수 있는 연령대이기도 합기에 마케팅에서도 유리합니다.

  • 게임 캐릭터들이청소년이나 젊은 성인 나이대로 설정되는 경우가 많은 데에는 여러 가지 이유가 있습니다.게임의 주요 소비층이청소년 및 젊은 성인이기 때문에, 이들이 쉽게 공감할 수 있는 캐릭터가 많이 등장합니다. 플레이어가 캐릭터에 몰입하기 쉬운 나이대죠.

  • 게임이나 애니메이션의 주인공 일행들은 항상 10대의 파릇파릇한 청소년으로 그려지는게 대부분인데요.

    그이유는 간단합니다.

    나이가 많은 독자나 유저층은 나이가 어린 주인공들에대한 거부반응이 없고 오히려 어려서 뭔가 더 불타오른다는 느낌으로 접하는편이지만

    반대로 나이가어린 소년층의 나이대 친구들은 주인공일행이 나이가 많은것에 부담을 느끼고 거부반응을 일으키는 경우가 많습니다.

    게임사나 출판사 입장에서는 모든나이대의 독자나 유저들을 아우르는 결과물을 만들어야하기때문에 가장 무난한 10대이 나이로 주인공들을 설정하는것입니다.

  • 게임 캐릭터가 청소년 나이대에 집중되는건 여러 마케팅적 요소가 있네요

    ​이제 청소년기는 성장과 모험이 시작되는 시기라 게임 속 영웅담이나 성장스토리와 잘 맞아떨어지게 됩니다

    ​근데 실제 주 소비층인 2030세대가 학창시절에 대한 향수나 로망을 느낄 수 있어서 이런 설정을 많이 쓰게 되죠

    ​그리고 청소년 캐릭터는 미성숙해서 실수나 감정표현을 해도 자연스럽게 받아들여지는 장점이 있답니다

    ​아 근데 너무 어린 나이대는 선정성 논란이 생길 수 있어서 중고생 정도로 설정하는게 안전하다고 보는데요

    ​글고 청소년 캐릭터가 성장하면서 플레이어와 함께 강해지는 설정이 게임성과도 잘 어우러진다고 생각되네요..!