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햄버거왜이리맛나냐
햄버거왜이리맛나냐

스타크래프트가 민속놀이라는 소리를 듣듯이 오랜 시간 동안 인기를 끌었던 이유가 궁금합니다.

스타크래프트라는 게임이 단순한 게임 이상의 신드롬 적인 인기를 끌은 것에 대해서 궁금합니다.

구체적으로 어떠한 요소들이 스타크래프트를 한 시대를 풍미했던 게임으로 성공시켰을까요?

전략성과 게임성은 게임의 광팬이었던 저는 매우 훌륭했다는 것은 알고 있습니다. 다른 게임들과는

비교가 안될정도로 밸런스가 잘 맞았던 것도 한 몫했던 것 같습니다.

또한, 게임을 하는 프로게이머들도 일반인의 눈에는 이런게 직업이냐 소리를 들었는데, 어느 시점부터

프로게이머가 존경을 받으며, 그 나이때 젊은 사람들은 열망하며 존경하고 하는 직업으로 바뀌게 되었을까요?

당시에 임요환 선수가 있었는데 커뮤니티 카페가 엄청난 회원 수를 차지했다고 하던데, 그만큼의 이유는

게임의 인기성일까요? 단지 선수의 스타성 때문에 그런 것일까요?

모든것을 종합하여 스타크래프트가 인기를 얻을 수 밖에 없던 이유와 인기의 절정기가 어느정도인지

알려주시기 바랍니다.

감사합니다.

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3개의 답변이 있어요!
  • 안녕하세요. 전경훈 관세사입니다.

    스타크래프트가 오랜 시간 동안 인기를 끌었던 이유는 여러 가지 요소에 기인합니다. 이 게임은 1998년 출시 이후 한국에서 대학생과 청소년들 사이에서 폭발적인 인기를 얻었으며, 프로게이머의 등장으로 E-스포츠 산업이 형성되는 데 중요한 역할을 했습니다. 특히, 테란, 프로토스, 저그라는 세 종족 간의 균형 잡힌 전투가 게임의 매력을 더했습니다. 빠른 게임 진행 속도와 다양한 전략의 가능성은 한국인의 성향과 잘 맞아떨어져 게임에 대한 열정을 더욱 고조시켰습니다.

    프로게이머의 직업화는 스타크래프트의 인기와 함께 발전했습니다. 임요환과 같은 스타 플레이어들은 일반인들에게 존경받는 존재로 자리 잡았고, 그 결과 많은 젊은이들이 프로게이머를 꿈꾸게 되었습니다. 커뮤니티와 팬층이 형성되면서 게임에 대한 관심이 더욱 높아졌고, 이는 스타크래프트를 단순한 게임에서 문화 현상으로 발전시켰습니다. 이러한 요소들이 결합되어 스타크래프트는 오랜 시간 동안 사랑받는 게임으로 남아 있습니다.

  • 안녕하세요. 홍재상 관세사입니다.

    스타크래프트는 전세계적인 인기도 있었지만 특히 우리나라에서의 선풍적인 인기가 있었다고 생각됩니다.

    개인적으로 90년대부터 유행한 아이돌, 프로게이머 등의 직업들은 과거에는 존재하지도 않고 실제로 90년대에 등장했을때 인정을 받지도 못했지만, 새로운 시대가 오면서 각광을 받고 특히 젊은시대인들의 선풍적인 인기를 끌었던 것으로 보입니다.

    감사합니다.

  • 안녕하세요. 이치호 관세사입니다.

    스타크래프트는 1998년 출시 이후 오랜 시간 동안 인기를 끌며 한국의 대표적인 게임으로 자리 잡았습니다. 이 게임은 뛰어난 전략성과 밸런스를 바탕으로 다양한 플레이 스타일을 제공하여 많은 팬을 형성했습니다. 특히 테란, 프로토스, 저그라는 세 종족 간의 균형이 잘 맞아, 유저들은 끊임없이 새로운 전략을 개발하고 논의할 수 있었습니다. 이러한 요소는 게임의 깊이를 더하고, 플레이어들 간의 경쟁을 더욱 자극했습니다.

    프로게이머의 등장은 스타크래프트의 인기를 더욱 높였습니다. 임요환과 같은 유명 선수들이 등장하면서 프로게이머라는 직업이 대중에게 알려졌고, 이들은 많은 사람들의 존경을 받게 되었습니다. 게임 방송과 e-스포츠 리그의 발전은 스타크래프트를 문화 현상으로 만들었습니다. 이와 함께 PC방 문화가 확산되면서, 스타크래프트는 단순한 게임을 넘어 한국 사회의 중요한 부분으로 자리 잡았습니다. 이러한 요소들이 결합되어 스타크래프트는 한 시대를 풍미하는 게임으로 성공하게 되었습니다.