글로벌 애니 시장, 2025년 부터 왜이렇게 빠르게 성장하나요
2024년 기준 애니 시장 규모는 약 336억달러, 2033년에는 637억 달러로 확대될 전망입니다.. 앞으로 글로벌 애니 시장은 어떻게 발전될까요?
안녕하세요. 하성헌 경제전문가입니다.
글로벌 애니시장의 경우 그 활성화의 이유가 OTT라고 생각합니다. 최근의 OTT의 경우 독자적인 성격과 함꼐, 보다 편하게 어떠한 제한없이 만들수 있다는 점, 그리고 그러한 영상 제작에 대한 지원이 있다는 점에서 보다 많은 애니메이션이 개발되고 그 개발에 부담이 적다는 점에서 성공가능성이 높다고 볼 수 있습니다. OTT에서는 이러한 영상제작에 대한 지원을 하고 그 판권을 가지는 형태로 가지기에, 영상제작자는 자신의 커리어를 쌓을 수 있고 OTT에서는 이러한 영상을 통해 여러 수익을 만들수있다는 장점이 있습니다.
안녕하세요. 전중진 경제전문가입니다.
아무래도 OTT 서비스 등도 확대되고
문화컨텐츠에 대한 수요도 높아지면서
글로벌 애니 시장이 점차 커지고 있는 것으로 보이니
참고하시길 바랍니다.
안녕하세요. 인태성 경제전문가입니다.
질문해주신 글로벌 애니 시장이 빠르게 성장하는 이유에 대한 내용입니다.
예, 아무래도 소비자들의 수요가
애니로 몰려들기 때문에 이렇게 시장이 빠르게 성장하는 것으로 보여집니다.
안녕하세요. 배현홍 경제전문가입니다.
OTT의 기여와 온라인 웹툰시장때문으로 보입니다 온라인 웹툰의 소비가 전연련층으로 소비가 확대가 되고 있으면서 애니에 대한 친숙도가 높아지고 있습니다
그러면서 국내에도 애니전용 OTT인 애니플러스나 라프텔은 흑자를 보이며 조용히 빠르게 성장하고 있고 넷플릭스도 애니메이션 장르가 별도로 있을정도로 빠르게 이용자들의 시청이 증가하고 있고 핵심콘텐츠가 국내 웹툰기반이나 일본의 핵심 킬러 애니들이 공급되면서 일본이아닌 글로벌로 성장속도가 빠르게 일어나고 있다고 보입니다
안녕하세요. 김민준 경제전문가입니다.
글로벌 애니메이션 시장은 디디털 스트리밍 플랫폼의 확대, 국제 팬층 증가, 일본과 한국 등 아시아 콘텐츠의 글로벌화가 성장 동력이며, 다양한 장르와 케릭터 상품, 게임과의 융합으로 시장이 다변화되고 있습니다. 기술 발전과 글로벌 기업 간 협력으로 콘텐츠 접근성과 제작 역량이 강화되어 애니메이션은 주요 엔터테인먼트 산업으로 자리잡을 것 입니다.
안녕하세요. 김창현 경제전문가입니다.
넷플릭스, 디즈니, 아마존 프라임 비디오 등 OTT 스트리밍 서비스의 경쟁이 심화되면서, 이들은 차별화된 콘텐츠를 확보하기 위해 애니메이션 콘텐츠에 대한 투자를 대폭 늘리고 있습니다. 전 세계 시청자들이 언제 어디서든 애니메이션을 접할 수 있게 되면서, 애니메이션의 소비층과 수요가 크게 확대되었습니다. 특히, 특정 애니메이션에 특화된 스트리밍 서비스인 크런치롤은 유료 구독자 수가 급증하며 애니메이션 시장 성장을 주도하고 있습니다. AI와 머신러닝, 실시간 렌더링 기술의 발전은 애니메이션 제작의 효율성을 크게 향상시켰습니다. AI는 캐릭터의 표정, 움직임, 립싱크 등을 자동화하여 제작 시간을 단축시키고, 애니메이터들잉 창의적인 작업에 더 집중할 수 있도록 돕습니다.
안녕하세요. 윤지은 경제전문가입니다.
애니 시장이 이렇게 커지는 건 단순히 팬층이 늘어서만이 아닙니다. OTT 확산으로 국가 경계 없이 작품이 퍼지고 있고 제작 기술이 좋아져 퀄리티가 전반적으로 올라갔습니다. 게임 웹툰 패션 등 다른 산업과의 결합도 활발해지면서 수익 구조가 다양해졌습니다. 특히 일본 중심이던 제작국가가 미국 유럽 중국까지 확대되면서 콘텐츠 공급이 폭발적으로 늘고 있습니다. 앞으로는 AI와 가상 제작 기술이 제작비를 줄이고 창작 속도를 높이면서 더 많은 작품이 빠르게 나올 가능성이 큽니다. 팬덤의 글로벌화가 계속되면 시장은 지금보다 훨씬 더 커질 수 있습니다.
안녕하세요. 정의준 경제전문가입니다.
글로벌 애니메이션 시장은 2025년부터 9.7% 로 빠르게 성장하며, 2033년 약 637억 달러 규모에 이를 전망입니다.
성장 이유는 OTT 플랫폼의 수요 증가(65% 이상 콘텐츠가 애니), AI 및 실시간 렌더링 기술 발전(생산 효율 40% 향상),
모바일 중심 소비(62% 모바일 시청)입니다.
지역적으로 아시아-태평양(30% 시장 점유)과 북미(32%)가 주도하며, VR/AR 통합(35% 증가)과 다양한 장르 확장으로 성인 및 교육 콘텐츠 수요가 급증할 것입니다. 지속 가능성과 다양성 강조도 시장 혁신을 촉진합니다.
안녕하세요. 경제전문가입니다.
글로벌 애니 시장은 스트리밍 플랫폼 확산, IP 기반 콘텐츠 수요 증가, 그리고 아시아 애니메이션 제작 역량 강화로 빠르게 성장 중입니다.
2025년 이후엔 AI, 3D 제작 기술 발전과 글로벌 팬덤 확대가 맞물려 시장 규모가 가파르게 확대될 전망입니다.
특히 한중일 협력 및 해외 판권 수출이 늘며 2033년까지 2배 가까이 성장할 것으로 예상됩니다.