우선 지금도 본인 직접 경험이라는 것을 컨텐츠로 제작을 해서 많은 사람들에게 공유를 하고 특히 좀 더 유익한 정보의 경우 구독제를 실시를 해서 경험을 공유 및 수익화하는 문화가 이미 자리를 잡았기 때문에 간접적으로 체험을 하는 가상 경험의 경우 서비스가 나오게 될 경우 많은 사람들이 그러한 서비스 이용에 긍정적일 것으로 사료됩니다.
미래에는 고도화된 가상현실과 신경 인터페이스 기술을 통해 여행, 모험, 직업 등 타인의 삶을 오감으로 완벽하게 체감하는 경험 구독 서비스가 보편화될 수 있다고 생각합니다. 이러한 가상 경험의 대중화는 시공간적 한계를 뛰어 넘어서 누구나 손쉽게 다양한 삶을 누리게 해주지만 동시에 진짜 물리적 세계에서 겪는 위기와 성취감, 진정한 실존적 가치의 희소성을 더욱 높일것입니다. 결과적으로 가상 경험은 대중적인 일상적 여가와 학습의 수단으로 자리 잡는 반면에 예측 불가능한 실제 현장에서 몸으로 부딪히는 진짜 경험은 대체 불가능한 고유의 프리미엄 가치로 남게 될것입니다.
사실 지금도 유튜브나 각종 온라인 매체를 통해 간접경험을 하는 시대로 볼수 있습니다. 직접체험을 하는 것은 아니지만, 그만큼 관련 정보를 얻고 노하우를 얻을수 있는 기회가 넓어졌습니다. 그러면서 자연스럽게 모든 업종에 대한 경게선이 낮아진 단점도 있기 때문에 질문처럼 완벽하게 경험하는 서비스가 생긴다면 어느 업종이든 새로운 경쟁구도가 시작될수 있고, 흔히 말하는 기득권의 영향력은 약해지고, 반대로 이러한 정보나 컨텐츠를 잘 소화할수 있는 사람과 세대가 새로운 강자로 부각되지 않을까 생각이 됩니다. 개인적 판단으로 기득권의 영향을 낮추고 새로운 인력들이 투입되어 환경이 바뀌는 것은 긍정적이지만, 그만큼 평균이상의 특출난 전문가는 더욱 줄어들게 되면서 하향평준화가 되는 단점이 생기기 않을까 생각이 됩니다 .